我的AMXX研究之路:跌跌撞撞的小堅持
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「喪屍模式」:點亮我的小宇宙
我的AMXX之旅,始於小時候迷上《Counter-Strike》(CS 1.6)的日子。那時我還是個新手,在討論區看到了一個名為「tig」伺服器,看到他的介紹有點吸引,抱著獵奇的心態進了去看一看。
一進遊戲,我瞬間被震撼了!這伺服器模式靈感來自《Resident Evil》,把二代、三代的經典BOSS搬進遊戲,還帶點《Left 4 Dead》的味道。當我看到喪屍王扛著火箭炮轟人類時,整個呆住了,心裡直喊:「這也太誇張了吧!」快節奏的戰鬥、陰森的氛圍,讓我玩得停不下來。後來才知道,這一切都是服主用AMXX一手打造的。那一刻,我心裡燃起一團火:一個人就能做出這麼棒的東西,我也想試試啦!就這樣,我一頭栽進了AMXX的世界。
以下是TiG的一段經典影片,回味當年的熱血:
第一次搞伺服器:開始一陣,然後又亂了
我從零開始摸索AMXX,從那些雜亂的語法,慢慢學會寫點小程式。於是,我決定用當時一個熱門的喪屍插件(Zombie Plague)作起點來改寫打造一個全新喪屍模式伺服器!一開始沒想什麼,只是想讓喪屍王和人王像「tig」那樣炫酷,比如給喪屍王加幾招獨特攻擊,讓人王有更強的武器對抗。當程式終於跑起來時,我興奮得差點跳起來,覺得自己有點厲害!伺服器上線後,還真吸引了幾個玩家。後來我又加了等級系統,讓大家打喪屍能升級拿獎勵,結果越來越多人加入。最熱鬧時,32個位子瞬間滿員,有人甚至跑來誇:「這模式超讚!」我聽了之後開心到不行,每天守在電腦前,看著大家玩得開心,腦子裡全是怎麼讓遊戲更棒的點子。
可我這完美主義真是個麻煩,老想再加新武器、酷炫效果,甚至更複雜的地圖。結果改著改著,程式碼亂成一團,自己都搞不清哪段是幹嘛的。加上我拖延症發作,總覺得沒完美就不想管,玩家漸漸覺得沒新意,紛紛離開。最後,伺服器冷清下來,我也沒力氣再管了。
沉寂中的小堅持
雖然表面上我安靜了,但心裡還是癢癢的。某天,那位影響我至深的朋友跟我聊起CS是用C++寫的,這話像一記火花點醒了我:老待在AMXX的小圈子不夠,得往更深處鑽。我向他請教C++,他毫不藏私,從基本語法到記憶體管理,耐心地陪我啃硬骨頭。雖然我常常被搞得頭暈腦脹,但他總能用簡單的例子讓我豁然開朗,讓我學得又快又有趣。在他的鼓勵下,我開始摸索NPC的路徑尋找(pathfinding)。憑著一股好奇,我亂搞一通,居然弄出個能跑的小程式!雖然代碼亂得像垃圾場,自己看了都頭暈,但這過程讓我對底層技術有了點感覺。只是沒自信的毛病又冒出來,覺得這東西不夠好,學到一半就丟下了。
低谷:夢想與現實的碰撞
後來,我突然又燃起鬥志,決定花一年從頭打造一個喪屍伺服器。我滿腦子都是點子,連睡覺都在想新功能,期待能做出個驚艷的東西。但完美主義和拖延症又來搗亂,我總覺得這不夠好、那邊還能改,拖了好久才完工。伺服器上線那天,我坐在電腦前,心跳加速,幻想著玩家湧進來,甚至想好如果有人喜歡,就再加點新驚喜。可是現實真的太殘酷了,CS早已沒了當年人氣,我守了好幾晚,伺服器空蕩蕩,一個玩家都沒有。那一刻,我心裡像被掏空,好像所有的努力都白費了。我開始胡思亂想:是不是我的鬥志太晚被燃起了?還是我的東西根本沒人會喜歡啊?那段日子,我整個人沉到谷底,連碰電腦的動力都沒了。
重新出發:小成就與新挑戰
CS沒落後,我心裡有點不甘心,覺得不能就這樣什麼都不做。於是又跑回去研究NPC的東西,這次比之前認真好多。我花了好多時間,把 pathfinding 做得更順暢,還錄了幾段影片把成果秀出來。看著NPC在螢幕上跑來跑去,我開心得不得了,覺得自己好像有點能耐!但很快我就發現,NPC遠比我想的複雜。除了路徑尋找,還要處理AI行為、應對各種場景,實在太燒腦。我又開始沒自信,覺得自己好像永遠也搞不定,只好先放一放。
硬幹的突破:從亂搞到突破
但我就是這樣,放下了的東西總會偷偷撿起來。在那段低谷時,我常抱怨AMXX的老毛病:代碼一多就亂得像麻花,像舊版 PHP 一樣毫無結構可言。某天跟那位朋友聊起來,他突發奇想:能不能在 AMXX 搞個模擬物件導向(OOP)的東西來改善這一點?我腦子一熱,立刻試著用 AMXX 硬幹了一個版本出來。跑是能跑,但運作效能慢得像烏龜一樣,我心裡又開始慌,覺得自己是不是又要搞砸了?但我不想就這樣放手,就跟朋友說,這速度真的不行啦,能不能用模塊救一下?他超夠義氣,馬上幫我弄了一個測試版出來,效能瞬間好太多!我心裡整個踏實下來,覺得好像真的有機會搞出點名堂!
維護的苦日子:硬著頭皮學
模塊做好後,朋友拍拍手說後面靠我自己了。我一開始還覺得沒問題,結果維護起來才發現,這也太難了吧。為了搞懂底層邏輯,我甚跑去啃 Assembly Language,那東西根本像外星文!我這種沒自信的人好幾次都想直接關機走人,但我這完美主義又跳出來,非要弄明白不可。拖拖拉拉好久,雖然沒完全搞懂,但模塊總算穩定了點。這過程雖然苦,卻讓我對模塊和OOP有了更深的理解,也慢慢學會怎樣寫出更有條理的代碼。
現在的我:追著小時候的夢
回頭看,這一路跌跌撞撞,幸好有那位朋友一直推著我。從C++到OOP,每次都推我一把,不然我這拖延症加上沒自信,早就把自己埋了。我現在還在完善這個OOP框架,想用它重現當年的「tig」模式。那個火箭炮喪屍王、BOSS跟人王亂鬥的畫面,還在我腦海裡閃來閃去的,每次想起來都覺得好懷念。老實說,我還是會懷疑自己能不能做到,但心裡那團小火一直沒滅。到現在,我心裡其實也沒放下 NPC 那項研究,總覺得當初放下的東西還有機會變得更好。我這完美主義,總逼著我把東西弄得更好不滿足,所以這條路再長,我也得走下去。
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